Archives de catégorie : Baldur’s Gate 2

Troll spectral


Présentation


Le troll est une grande créature humanoïde maigre et filandreuse, mais dotée d’une force importante et d’une capacité à régénérer ses blessures, même après la mort. Conscient de son apparente immortalité, le troll ne s’embarrasse pas de stratégie, et se montre la plupart du temps particulièrement stupide et borné. Le Troll spectral est revenu à la vie sous la forme d’un spectre, et son lien avec le Plan Négatif le rend d’autant plus dangereux.

Où le trouver ?


Les trolls vivent la plupart du temps dans des zones marécageuses.

Informations complémentaires


Il existe une autre espèce de troll revenu d’entre les morts, plus puissante encore.

Capacités spéciales


  • Régénération
  • Immunité(s) : Étourdissement, Horreur, Étourdissement, Charme, Désintégration, Poison

Stratégie du personnage


Le troll, y compris décédé, est proverbialement stupide, et sa stratégie de combat en est le reflet : il fonce dans le tas.

Troll spectral
Code CLUA : TROLSP01
Dés de vie 6
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 64
Expérience 3500
Attaques par round 3
TAC0 (Bonus) 13 (+1)
Dégâts 2d6 +2
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Moyenne
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : -4
BG2 : Élevée
ToB : Moyenne
Niveau des JS Moyen
Immunité aux armes non magiques

Troll des neiges


Présentation


Le troll est une grande créature humanoïde maigre et filandreuse, mais dotée d’une force importante et d’une capacité à régénérer ses blessures, même après la mort. Conscient de son apparente immortalité, le troll ne s’embarrasse pas de stratégie, et se montre la plupart du temps particulièrement stupide et borné.

Où le trouver ?


Les Trolls des neiges vivent la plupart du temps dans des régions froides.

Capacités spéciales


  • Régénération
  • Immunité(s) : Étourdissement, Horreur, Étourdissement, Charme, Désintégration, Poison

Stratégie du personnage


Le troll est proverbialement stupide, et sa stratégie de combat en est le reflet : il fonce dans le tas.

Stratégie pour vaincre le personnage


Arrivé au stade agonisant, un troll ne peut plus être blessé que par des dommages de feu ou d’acide. N’importe quelle blessure de ce type le tue immédiatement. Pensez à garder des armes provoquant ce type de blessures avec vous lorsque vous en affrontez.

Troll des neiges
Code CLUA : TROLSN01
Dés de vie 6
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 66
Expérience 1400
Attaques par round 2
TAC0 (Bonus) 13 (+1)
Dégâts 2d6 +2
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : 0
BG2 : Moyenne
ToB : Faible
Niveau des JS Faible
Résistance(s)
Froid Très importante

Troll des Glaces


Présentation


Le troll est une grande créature humanoïde maigre et filandreuse, mais dotée d’une force importante et d’une capacité à régénérer ses blessures, même après la mort. Conscient de son apparente immortalité, le troll ne s’embarrasse pas de stratégie, et se montre la plupart du temps particulièrement stupide et borné.

Où le trouver ?


Les Trolls des glaces vivent la plupart du temps dans des régions froides.

Capacités spéciales


  • Régénération
  • Immunité(s) : Étourdissement, Horreur, Étourdissement, Charme, Désintégration, Poison

Stratégie du personnage


Le troll est proverbialement stupide, et sa stratégie de combat en est le reflet : il fonce dans le tas.

Stratégie pour vaincre le personnage


Arrivé au stade agonisant, un troll ne peut plus être blessé que par des dommages de feu ou d’acide. N’importe quelle blessure de ce type le tue immédiatement. Pensez à garder des armes provoquant ce type de blessures avec vous lorsque vous en affrontez.

Troll des Glaces
Code CLUA : TROLIC01
Dés de vie 6
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 15
Expérience 175
Attaques par round 2
TAC0 (Bonus) 19 (+1)
Dégâts 2d6 +2
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : 2
BG2 : Faible
ToB : Faible
Niveau des JS Faible
Résistance(s)
Froid Très importante

Svirfneblin


Présentation


Les Svirfneblins, ou gnomes des profondeurs, sont l’une des seules races pacifiques de l’Ombre-Terre.

Où le trouver ?


Principalement en Ombre-Terre.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


  • Étourdissement
  • Immunité(s) : Poison
Svirfneblin
Code CLUA : UDSVIR02
Race Gnome
Classe (Niveau) Guerrier (6)
Alignement Loyal Neutre
Points de vie 70
Expérience 2000
Attaques par round 3
TAC0 (Bonus) 14 (+1)
Dégâts 1d3 +2
Puissance offensive (A distance)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 3
BG2 : Faible
Niveau des JS Moyen

Magicien pirate


Présentation


Le Pirate est un habitué des ports et des mers, à la moralité douteuse. Si certains vous laisseront tranquille, d’autres auront quelques vues sur les quelques piécettes qui remplissent votre bourse, et n’hésiteront pas à trancher quelques gorges pour cela. Amasser des trésors pas toujours très honnêtement acquis est le loisir principal de tout pirate qui se respecte. Le Magicien Pirate a choisit quant à lui de perpétrer ses crimes en usant de la magie profane au combat, conférant un atout offensif indéniable à son équipe.

Où le trouver ?


Dans les villes portuaires, près des docks. Ou plus simplement en mer, sur son bateau.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Magicien pirate
Code CLUA : PPMAG01
Race Humain
Classe (Niveau) Guerrier (10) / Mage (10)
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 70
Expérience 3000
Attaques par round 1,5
TAC0 (Bonus) 11 (+2)
Dégâts 1d6 +3
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 8
BG2 : Très faible
Puissance magique Faible
Niveau des JS Moyen

Capitaine pirate


Présentation


Le Pirate est un habitué des ports et des mers, à la moralité douteuse. Si certains vous laisseront tranquille, d’autres auront quelques vues sur les quelques piécettes qui remplissent votre bourse, et n’hésiteront pas à trancher quelques gorges pour cela. Amasser des trésors pas toujours très honnêtement acquis est le loisir principal de tout pirate qui se respecte. Le Capitaine est davantage expérimenté que ses congénères, et dirige une petite troupe.

Où le trouver ?


Dans les villes portuaires, près des docks. Ou plus simplement en mer, sur son bateau.

Équipement


Capacités spéciales


Capitaine pirate
Code CLUA : PIRSEA01
Race Humain
Classe (Niveau) Guerrier (16)
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 114
Expérience 6000
Attaques par round 1
TAC0 (Bonus) 5 (+2)
Dégâts 1d8 +3
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Faible
Puissance défensive CA : 8
BG2 : Très faible
Niveau des JS Élevé

Pirate


Présentation


Le Pirate est un habitué des ports et des mers, à la moralité douteuse. Si certains vous laisseront tranquille, d’autres auront quelques vues sur les quelques piécettes qui remplissent votre bourse, et n’hésiteront pas à trancher quelques gorges pour cela. Amasser des trésors pas toujours très honnêtement acquis est le loisir principal de tout pirate qui se respecte.
(Consulter la liste des Pirates)

Où le trouver ?


Dans les villes portuaires, près des docks. Ou plus simplement en mer, sur son bateau.

Informations complémentaires


Lorsqu’il accepte d’être discipliné (et qu’il est grassement payé pour ça), un pirate pourra être aux ordres d’un supérieur, plus fort et plus expérimenté que lui.
Certains s’adonnent parfois aussi aux arts de la magie pour accomplir leurs méfaits.

Équipement


  • Équipements variables

Capacités spéciales





Nom Pirate Pirate Pirate Pirate Pirate Pirate Pirate Pirate Pirate
Image
Code CLUA PIRSEA02 PIRSEA03 PPGUARD PPPIRATE PPSAIL01 PPSAIL02 PPSAIL03 PPTHF01 PPTHF02
Race Humain Humain Humain Humain Humain Humain Humain Humain Humain
Classe (Niveau) Guerrier (10) Mage (10) Guerrier (6) Guerrier (5) Guerrier (7) Voleur (7) Guerrier (5) Voleur (7) Voleur (7)
Alignement Chaotique Mauvais Chaotique Mauvais Chaotique Mauvais Chaotique Mauvais Chaotique Mauvais Chaotique Mauvais Chaotique Mauvais Chaotique Mauvais Chaotique Mauvais
Points de vie 90 40 60 50 70 55 50 55 55
Expérience 4000 6000 975 500 650 650 550 650 650
Attaques par round 2 1 1,5 1,5 1 1 1 1
TAC0 (Bonus) 12 (+1) 15 (+1) 16 (+1) 14 (+1) 17 (+1) 14 (+1) 17 (+1) 17 (+1)
Dégâts 1d4 +2 1d6 +2 1d6 +2 1d8 +2 1d8 +2 1d8 +2 1d8 +2 1d8 +4
Puissance offensive (A distance) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (A distance)
BG2 : Très faible Très faible Très faible Très faible Très faible Très faible Très faible Très faible
Puissance défensive CA : 5 CA : 8 CA : 8 CA : 8 CA : 8 CA : 8 CA : 8 CA : 5 CA : 7
BG2 : Faible Très faible Très faible Très faible Très faible Très faible Très faible Faible Très faible
Puissance magique Faible
Niveau des JS Moyen Moyen Moyen Moyen Moyen Moyen Faible Moyen Moyen
Résistance(s)
Magie Très importante

Colonie de spores


Présentation


Les Colonies de spores sont les géniteurs des Myconides.

Où le trouver ?


Dans des endroits souterrains et humides.

Capacités spéciales


  • Invocation de fongus
  • Immunité(s) : Poison

Stratégie du personnage


La Colonie de spores ne fait rien d’autre que de créer de nouveaux Myconides en permanence, dès qu’elle se sent menacée, et jusqu’à ce que ses ennemis croulent sous le nombre.

Stratégie pour vaincre le personnage


Il faut se débarrasser de ces colonies au plus vite en ignorant les autres adversaires.

Colonie de spores
Code CLUA : ICFUNGUS
Dés de vie 6
Alignement Loyal Neutre
Points de vie 80
Expérience 420
Attaques par round 2
TAC0 (Bonus) 15 (+2)
Dégâts 3d4 +4
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Faible
Puissance défensive CA : -1
BG2 : Moyenne
Niveau des JS Faible

Roi Myconide


Présentation


Les Myconides sont des Hommes-Champignons. Ils vivent la plupart du temps en groupe, près de leur Colonie de Spores. Les Rois sont des spécimens plus imposants et plus résistants que leurs congénères ordinaires.

Où le trouver ?


Dans des endroits souterrains et humides.

Capacités spéciales


Stratégie du personnage


Le Myconide entame le combat par sa capacité de Confusion, puis attaque ensuite classiquement au corps à corps.

Stratégie pour vaincre le personnage


La capacité de Confusion des Myconides peut s’avérer très destructrice pour votre groupe. Pensez au sort Ordres chaotiques pour vous prémunir le cas échéant.
Débarrassez-vous au plus vite des éventuelles Colonies de Spores, qui créeront sinon à l’infini d’autres Myconides.

Roi Myconide
Code CLUA : ICMYC02
Dés de vie 6
Alignement Loyal Neutre
Points de vie 50
Expérience 1200
Attaques par round 3
TAC0 (Bonus) 11 (+2)
Dégâts 3d4 +4
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Élevée
Puissance défensive CA : 0
BG2 : Moyenne
Niveau des JS Faible

Myconide


Présentation


Les Myconides sont des Hommes-Champignons. Ils vivent la plupart du temps en groupe, près de leur Colonie de Spores.
(Consulter la liste des Myconides)

Où le trouver ?


Dans des endroits souterrains et humides.

Informations complémentaires


Certains Myconides plus puissants dirigent ceux alentours.
Les Myconides sont générés par les Colonies de spores.

Capacités spéciales


Stratégie du personnage


Le Myconide entame le combat par sa capacité de Confusion, puis attaque ensuite classiquement au corps à corps.

Stratégie pour vaincre le personnage


La capacité de Confusion des Myconides peut s’avérer très destructrice pour votre groupe. Pensez au sort Ordres chaotiques pour vous prémunir le cas échéant.
Débarrassez-vous au plus vite des éventuelles Colonies de Spores, qui créeront sinon à l’infini d’autres Myconides.

Myconide
Code CLUA : ICMYC01
Dés de vie 6
Alignement Loyal Neutre
Points de vie 40
Expérience 420
Attaques par round 2
TAC0 (Bonus) 15 (+2)
Dégâts 3d4 +4
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Faible
Puissance défensive CA : -1
BG2 : Moyenne
Niveau des JS Faible