C’est une arme de Neb, couverte de sang séché et d’un poison à la fois rapide et mortel. Seuls des êtres réellement maléfiques useraient de cette arme en pleine connaissance de cause. Quand le poison sera épuisé, cette arme agira comme une dague enchantée normale. PARAMÈTRES : Capacité de Combat: La victime doit réussir un JS contre poison ou subir 2 points de dégâts par seconde pendant 10 secondes. TAC0 : +2 Dégâts : 1d4 + 2 Type de dégâts : perforant Poids : 1 Facteur de Vitesse : 0 Type de compétence : Dague Type : arme à 1 main Inutilisable par : Clerc Non maléfiques Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
|
|