Présentation
Ce génie propose une énigme au personnage principal peu après son évasion.
Où le trouver ?
Dans la prison d’Irenicus.
Informations complémentaires
Suite à la question du génie, si vous choisissez d’appuyer sur le bouton, il disparaît en convoquant un ogre-mage. Si vous choisissez de ne pas appuyer sur le bouton, il convoque quelques grouilleux en train de fuir.
Capacités spéciales
- Immunité(s) : Métamorphose d’autrui, Sphère du chaos, Charme, Débilité mentale, Drain de force, Drain d’intelligence, Pétrification, Charme, Drain de niveau, Horreur, Coup Vorpal, Étourdissement, Poison, Immobilisation, Maladie
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Aataqah |
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Code CLUA : AATAQAH |
Race |
Génie |
Dés de vie |
5 |
Alignement |
Loyal Neutre |
Points de vie |
67 |
Expérience |
5000 |
Attaques par Round |
1 |
TAC0 (Bonus) |
11 (+3) |
Dégâts |
3d8 +8 |
Puissance offensive |
(Corps à corps) |
BG2 : |
Élevée |
Puissance défensive |
CA : -20 |
BG2 : |
Très élevée |
Puissance magique |
Très faible |
Résistance(s) |
Magie |
Immunité |
Electricité |
Immunité |
Feu |
Immunité |
Froid |
Immunité |
Acide |
Immunité |
Tranchant |
Immunité |
Contondant |
Immunité |
Perforant |
Immunité |
Missile |
Immunité |
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