Le dernier coup, tout comme le dernier mot, est toujours le plus important. C’est pour illustrer cette philosophie que cette arme a été conçue. S’il est difficile de gagner l’initiative ne combat, chaque coup rend la cible plus facile à toucher.
PARAMÈTRES :
Capacités de combat :
-15% de Résistance magique de la cible à chaque coup
malus de -2 à la CA de la cible à chaque coup
TAC0 : +4
Dégâts : 1d8 +4
Type de dégâts : tranchant
Poids : 2
Facteur de vitesse : 9
Compétence : Épée longue
Type d’arme : à 1 main
Force nécessaire : 6
Inutilisable par :
Druides
Clercs
Mages
Informations complémentaires
- Inutilisable par (classes) : Clerc, Clerc / Mage, Clerc / Voleur, Clerc / Rôdeur, Guerrier / Druide, Guerrier / Clerc, Guerrier / Mage / Clerc, Mage, Druide
- Inutilisable par (kits/spécialités) : Belluaire
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.
Emplacement
- Oasis du désert, Général Jamis Tombelthen du Téthyr
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Dernier mot +4 |
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Type |
Épée longue |
Niveau d’enchantement |
4 |
TAC0 |
+4 |
Dégâts |
1d8 +4 |
Facteur de vitesse |
9 |
Poids |
2 |
Valeur |
8250 po |
Connaissances pour identifier |
70 |
Code CLUA |
SW1H77 |
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