Ce bâton porte une rune antique qui pourrait constituer un lien avec les mages de la lointaine Halruaa, mais rien n’est sûr. Tirant son énergie du Plan élémentaire du Feu, il peut s’entourer d’un bouclier de feu qui endommage les assaillants, invoquer un élémentaire de feu sous le contrôle de son porteur, et peut potentiellement aspirer toute l’énergie d’un élémentaire de feu qu’il touche, le détruisant instantanément. Certaines de ses capacités sont cependant limitées par le nombre de charges. PARAMÈTRES : Capacités de combat : si un élémentaire de feu est touché, il doit réussir un jet de sauvegarde contre les sorts pour ne pas être détruit. Capacités spéciales (pour 1 charge) : Invoquer un élémentaire de feu de 8 DV Durée : 1 heure Bouclier de feu (rouge) Une enceinte de flammes protège le porteur du bâton de même façon que le sort de magicien de quatrième niveau Bouclier de feu (rouge) TAC0 : +2 Dégâts : 1d6 +2 Type de dégât : contondant Poids : 3 Facteur de vitesse : 1 Type de compétence : bâton Type : arme à 2 mains Force nécessaire : 5 Informations complémentairesNota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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