Le terme « épée courte » n’existe pas dans les catégories d’épées, mais il a fini par être utilisé pour des épées anciennes à double tranchant d’environ soixante centimètres de long. Il y a des runes gravées sur cette lame-ci, qui brillent lors des combats, indiquant qu’elle a été enchantée, mais on ne peut y trouver de marques permettant de l’identifier.
PARAMÈTRES :
Dégâts : 1d6 +2
TAC0 : +2
Type de dégâts : perforant
Poids : 2
Facteur de Vitesse : 1
Type de compétence : épée courte
Type : arme à 1 main
Inutilisable par :
Druide
Clerc
Mage
Informations complémentaires
- Inutilisable par (classes) : Clerc, Clerc / Mage, Clerc / Voleur, Clerc / Rôdeur, Guerrier / Druide, Guerrier / Clerc, Guerrier / Mage / Clerc, Mage, Druide
- Inutilisable par (kits/spécialités) : Belluaire
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.
Emplacement
- Plusieurs endroits (ennemis et magasins)
|
Épée courte +2 |
|
Type |
Épée courte |
Niveau d’enchantement |
2 |
TAC0 |
+2 |
Dégâts |
1d6 +2 |
Facteur de vitesse |
1 |
Poids |
2 |
Valeur |
4000 po |
Connaissances pour identifier |
50 |
Code CLUA |
SW1H29 |
|