Gourdin +3, Noirsang


Cette massue de chêne est couverte de taches séchées d’une matière noirâtre. Pendant le combat, une lumière sombre semble émaner de cette substance, qui devient épaisse et visqueuse. Quand la massue frappe un adversaire, les éclaboussures qui en résultent causent des dégâts acides supplémentaires.
PARAMÈTRES :
TAC0 : +3
Dégâts : 1d6 +3, +3 points de dégâts de l’acide
Type de dégât : contondant
Poids : 3
Facteur de vitesse : 4
Type de compétence : gourdin
Type : arme à 1 main
Force nécessaire : 5
Inutilisable par :
Mage

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : Mage
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Gourdin +3, Noirsang
Type Gourdin
Niveau d’enchantement 3
TAC0 +3
Dégâts 1d6 +3
Facteur de vitesse 4
Poids 3
Valeur 10000 po
Connaissances pour identifier 60
Code CLUA BLUN22