Archives de catégorie : Encyclopédie

Manteau de Bravoure


Cette cape est maléfique, mais puissante. Faite de peaux de nymphes mal cousues, elle immunise son porteur contre la peur et la panique.
PARAMÈTRES :
Une fois portée : Immunité contre la peur et à la panique.

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Tueur de magicien

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Proposé par le démon pour passer le test de peur des Enfers
Manteau de Bravoure
Type Cape
Effet Protection (sorts)
Poids 3
Valeur 300 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA CLCK30

Cape des égouts


Pour un habitant des égouts comme Ivan, survivre signifiait aller là où les autres ne veulent pas aller. Pour échapper à des crapules, Ivan descendit si profondément dans les égouts sous la Porte de Baldur qu’il finit par trouver des cavernes naturelles, dont certaines s’ouvraient sur l’océan. Dans une de ces cavernes, Ivan découvrit ce qu’il pensait être un manteau fichu, tout taché et déchiré. Il le jeta dans son feu le soir, mais le manteau refusait de brûler. Intrigué, il l’enfila et après quelques essais découvrit ces capacités cachées. Avec la bonne formule, il pouvait se transformer en rat, en troll, ou en gelée moutarde.
PARAMÈTRES :
CA : bonus de 1
Capacités spéciales : Métamorphose, une fois par jour, en rat, en troll, ou en gelée moutarde

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Tueur de magicien

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Cape des égouts
Type Cape
Effets multiples
Poids 3
Valeur 4000 po
Connaissances pour identifier 30
Code CLUA CLCK27

Cape de renvoi


Même si son apparence est dans l’ensemble normale, cette cape miroitante a été souvent décrite comme semblant faite « d’eau courante ». Ses pouvoirs se révèlent quand son porteur est la cible d’attaques magiques et que tous les effets néfastes glissent sur lui comme sur de l’eau.
PARAMÈTRES
Capacité spéciale :
Déviation des dégâts de tous les sorts offensifs comme les Projectiles magiques ; cela n’inclut pas les sorts incapacitants comme Immobilisation des personnes.

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Tueur de magicien

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Cape de renvoi
Type Cape
Effet Renvoi (sorts)
Poids 3
Valeur 7500 po
Connaissances pour identifier 30
Code CLUA CLCK26

Cape des étoiles


Thalanta le juste créa de nombreux manteaux de diverses sortes, tous connus sous le nom des Manteaux d’étoiles. Ce manteau-ci est un modèle simple, avec trois étoiles sur chaque manche. Chaque étoile peut être retirée du manteau et lancée comme une fléchette. L’étoile disparaît, pour réapparaître sur le manteau le jour suivant.
PARAMÈTRES :
Capacités spéciales : Créer six fléchettes +5 chaque jour

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Tueur de magicien

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Cape des étoiles
Type Cape
Effet Création de projectiles
Poids 3
Valeur 6500 po
Connaissances pour identifier 30
Code CLUA CLCK25

Cape de réflexion


Vorn Tueur de Druides conçut cette cape et s’en servit avec beaucoup de succès dans sa croisade pour éliminer tous les druides des forêts au sud de la Porte de Baldur. Croisade qui se termina assez abruptement le jour où il tomba sur une volée de wivernes attirées par l’éclat de la cape. Elle tuèrent Vorn et prirent le vêtement pour couvrir leur nid, ce qui permit de protéger leurs petits de la foudre pendant les orages.
PARAMÈTRES :
Capacités spéciales : Renvoie tous les dégâts électriques à leur source.

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Tueur de magicien

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Cape de réflexion
Type Cape
Effet Renvoi (dégâts élec.)
Poids 3
Valeur 5500 po
Connaissances pour identifier 30
Code CLUA CLCK24

Cape Elfique


Cette cape de couleur gris neutre ressemble à un vêtement normal. La porter permet à n’importe qui de se cacher dans l’ombre avec une facilité déconcertante. Comme avec le talent de voleur, le porteur de la cape ne peut rester dissimulé s’il attaque ou fait connaître sa présence.
PARAMÈTRES :
Se cacher dans l’ombre : +50 %

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Tueur de magicien

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Cape Elfique
Type Cape
Effet Discrétion
Poids 3
Valeur 7500 po
Connaissances pour identifier 30
Code CLUA CLCK23

Cape du Bouclier


Cette cape crée une sphère d’énergie qui protège son porteur des projectiles. Elle ralentit aussi légèrement les armes de mêlée.
PARAMÈTRES :
Spécial : +5 de bonus d’armure contre les projectiles
Spécial : +1 de bonus d’armure contre les autres armes
Durée : 1 tour
Nombre de Charges : inconnu
Poids : 4
Inutilisable par :

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Tueur de magicien

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Cape du Bouclier
Type Cape
Effet Protection (dégâts)
Poids 4
Valeur 2500 po
Connaissances pour identifier 35
Code CLUA CLCK20

Cape de non-détection


Destinée, selon la légende, à l’une des plus grandes familles de cambrioleurs pour leurs déplacements nocturnes, cette cape fut apparemment un succès. Ses anciens propriétaires n’ont laissé aucune trace.
PARAMÈTRES :
Spécial : rend le porteur indétectable par des moyens magiques tels que la détection de l’invisibilité et de la scrutation
Poids : 3
Non utilisable par :

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Tueur de magicien

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Cape de non-détection
Type Cape
Effet Non-détection
Poids 3
Valeur 1000 po
Connaissances pour identifier 35
Code CLUA CLCK06

Cape du loup


Une grande dose d’ironie entoure la création de cette cape magique. Relair était un mage qui surestimait sa maîtrise de la magie. Lors de la création de ce vêtement, il s’inocula apparemment la lycanthropie. La personne qui porte cette cape peut changer de forme à volonté. Relair n’eut pas cette chance.
PARAMÈTRES :
Spécial : métamorphose en loup à volonté
Poids : 3
Non utilisable par :

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Tueur de magicien

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Cape du loup
Type Cape
Effet Métamorphose en loup
Poids 3
Valeur 4000 po
Connaissances pour identifier 30
Code CLUA CLCK04

Cape de protection +1


Cette cape toute simple protège le porteur à l’aide d’enchantements mineurs qui jouent sur les jets de sauvegarde et sur la classe d’armure. Elle convient aux mages et à ceux qui ne peuvent pas porter d’armures plus lourdes ou plus restrictives.
PARAMÈTRES :
Classe d’Armure : bonus de +1
Jet de sauvegarde : bonus de +1
Poids : 3
Non utilisable par :

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Tueur de magicien

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Cape de protection +1
Type Cape
Effet +1 à la CA/JS
Poids 3
Valeur 5000 po
Connaissances pour identifier 55
Code CLUA CLCK01