Orage vengeur (Évocation)Niveau : Quête Portée : 90 m Durée : 3 rounds Temps d’incantation : 8 Zone d’effet : rayon de 10 m Jet de sauvegarde : spécial Ce sort fait trembler la terre et les cieux : tous les ennemis du lanceur sont frappés par de la pluie acide, des éclairs et des séismes. Les ennemis d’un niveau inférieur ou égal au 8ème niveau sont instantanément tués. Les autres sont frappés par une pluie acide empoisonnée et par des éclairs. L’orage dure 3 rounds, durant lesquels ils subissent, à chaque round, 1d6 points de dégâts d’électricité, 1d6 de feu et 1d6 d’acide (jet de sauvegarde contre les sorts pour la moitié). Ils sont également empoisonnés dès le premier round (jet de sauvegarde contre la mort). Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Dégâts offensifs |
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Archives de catégorie : Sorts de quête
Lames d’énergie
Lames d’énergie (toutes écoles)Niveau : Quête Portée : spéciale Durée : 4 tours Temps d’incantation : 3 Zone d’effet : spéciale Jet de sauvegarde : non La lame d’énergie est un disque d’énergie pure. Il octroie un bonus de +10 au TAC0 et, lancé, inflige 1d4+5 points de dégâts, plus 1d10 d’électricité. Le sort crée une lame par niveau du lanceur. Ce dernier peut en lancer jusqu’à 9 par tour tant qu’il en a en main. Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Conjuration |
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Sorts divins de quête
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Aura de feu |
Clerc, Druide (ajouté par ToB) |
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Convocation de Deva |
Clerc, Druide (ajouté par ToB) |
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Convocation de Deva Déchue |
Clerc, Druide (ajouté par ToB) |
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Implosion |
Clerc, Druide (ajouté par ToB) |
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Invocation d’élémentaires |
Clerc, Druide (ajouté par ToB) |
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Inv. d’élémentaires majeurs |
Druide (ajouté par ToB) |
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Lames d’énergie |
Clerc, Druide (ajouté par ToB) |
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Orage vengeur |
Clerc, Druide (ajouté par ToB) |
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Résurrection de masse |
Clerc (ajouté par ToB) |
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Sphère de lames |
Clerc, Druide (ajouté par ToB) |
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Transf. élémentaire (Feu) |
Druide (ajouté par ToB) |
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Transf. élémentaire (Terre) |
Druide (ajouté par ToB) |
Note : les sorts de Quête se mémorisent avec les sorts divins de niveau 7.