Archives de catégorie : Baldur’s Gate

Parchemin de protection contre le poison


Un parchemin de protection contre le poison protège la cible de tous les poisons naturels ou magiques. Cet effet n’est toutefois que temporaire, puisqu’il cesse au bout de 6 heures.

PARAMÈTRES :

Poison : n’affecte pas la cible

Spécial : purge l’organisme de la cible des poisons déjà présents

Portée : 9 mètres

Zone : 1 créature

Durée : 6 heures

Non utilisable par :

Informations complémentaires


  • Empilement (maximum) : 5
  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (spécialités) : aucune

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Équipement aléatoire,
  • Magie aléatoire,
  • Haute Haie,
  • Objets Magiques,
  • Table de la Tour de Ramazith (cinquième étage) à la Porte de Baldur – Nord,
  • Coffre de la Maison de Jenkal (sous-sol) à Gullykin,
  • Rinnie (Maison de Rinnie (rez de chaussée) à la Porte de Baldur – Nord)
  • Récompense de Rinnie (Maison de Rinnie (rez de chaussée) à la Porte de Baldur – Nord) pour le livre Histoire de la Licorne
Parchemin de protection contre le poison
Type Parchemin
Enchantement Magique
Poids 0
Valeur 750 po
Connaissances pour identifier 30
Code CLUA SCRL08

Parchemin de protection contre la magie


Un parchemin de protection contre la magie invoque un très puissant globe invisible de 90 cm de rayon autour de la cible. Aucune magie ne peut y entrer ou en sortir, mais la matière n’est pas affectée. Cela permet d’annuler les effets du sort sous l’emprise duquel le jeteur de sort se trouve. Cet effet n’est guère que temporaire, puisqu’il cesse au bout de 10 tours.

PARAMÈTRES :

Sorts : ne peuvent être lancés

Magie : ne fonctionne pas dans la sphère, exception faite des armes magiques.

Spécial : dissipe tout effet magique présent au moment de l’incantation

Portée : 9 m

Zone : 1 créature

Durée : 10 tours

Non utilisable par :

Informations complémentaires


  • Empilement (maximum) : 5
  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (spécialités) : aucune

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Parchemin de protection contre la magie
Type Parchemin
Enchantement Magique
Poids 0
Valeur 2000 po
Connaissances pour identifier 30
Code CLUA SCRL07

Parchemin de protection contre l’électricité


Un parchemin de protection contre l’électricité protège la cible de tous les dégâts électriques naturels ou magiques. Cet effet n’est toutefois que temporaire, puisqu’il cesse au bout de 12 heures.

PARAMÈTRES :

Résistance à l’électricité : bonus de +50 %

Portée : 9 m

Zone : 1 créature

Durée : 12 heures

Non utilisable par :

Informations complémentaires


  • Empilement (maximum) : 5
  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (spécialités) : aucune

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Parchemin de protection contre l’électricité
Type Parchemin
Enchantement Magique
Poids 0
Valeur 750 po
Connaissances pour identifier 30
Code CLUA SCRL05

Parchemin de protection contre le froid


Un parchemin de protection contre le froid protège la cible de tout froid naturel ou magique. Cet effet n’est toutefois que temporaire, puisqu’il cesse au bout de 12 heures.

PARAMÈTRES :

Résistance au froid : bonus de +50 %

Portée : 9 m

Zone : 1 créature

Durée : 12 heures

Non utilisable par :

Informations complémentaires


  • Empilement (maximum) : 5
  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (spécialités) : aucune

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Équipement aléatoire,
  • Magie aléatoire,
  • Haute Haie,
  • Objets Magiques,
  • Coffre du Trône de Fer (sous-sol) à la Porte de Baldur – Sud
Parchemin de protection contre le froid
Type Parchemin
Enchantement Magique
Poids 0
Valeur 750 po
Connaissances pour identifier 30
Code CLUA SCRL04