Archives de catégorie : Équipement

Dea Vampire Becomos


Ce livre a été souillé de sang, ce qui en a gâté la plupart des pages. L’encre originale, qui avait déjà pâli, est maintenant complètement illisible. Des notes plus récentes manuscrites en marge, on arrive à lire quelques mots çà et là, juste assez pour déchiffrer la nature de ce tome. Ce texte, visiblement, traitait du processus par lequel on passait pour devenir un vampire, bien que le peu d’indications que vous trouviez n’indique pas pourquoi l’on voudrait accomplir une telle chose. Un sceau au dos de la couverture laisse penser que ce livre avait été archivé par des suivants de Oghma.

Vampiricus Omnibus : version complète


Le Vampiricus Omnibus, texte intégral

Pour en finir avec la peste des Dents

Ce volume est assez vieux, et vous ne savez pas dans quelle langue il est écrit. Heureusement, Bodhi a gribouillé une traduction de quelques passages choisis dans les marges, ainsi que certaines questions qui l’intéressaient visiblement.

Stuat tuo Gotha :

La Résolution :

La sorcière devant, bien avant sa trahison, nous avons parcouru les collines d’Umar, cherchant un réconfort en ces heures graves. Le temps était venu pour les vivants de quitter le deuil, et les lames retenues par nos scrupules étaient désormais tirées, et nous décidâmes que nous défendrions nos vies à la force de nos bras. Les morts honorés qui s’étaient enfuis dans les ténèbres ne seraient plus pleurés par ceux d’entre nous qui avions perdu des amis et des compagnons par cette peste des dents.

Mornat de’pas Golvana Fathorn :

Batailles quand sont venus les morts :

Nous arrivions, l’armée de la lumière, soutenus par la foi et la conviction, et nous avons marché sur les tombes des morts sans repos pendant les heures du jour. Nos coins de bois ont abattu le maître et l’esclave, mais nombreux furent ceux qui payèrent ces coups de leur vie. Ceux qui étaient tombés représentaient un danger nouveau, et nombre de ces nouveaux infectés semblaient eux aussi destinés à se relever pour semer la terreur.

Aegato Davon :

L’appel à la clémence :

« Plus jamais » avons-nous déclaré ! Plus jamais nous ne laisserons la peste nous vaincre. Nous ne pouvions abandonner ceux qui venaient de tomber. Nous avions combattu pour leurs vies comme pour les nôtres, et ils ne seraient pas emportés. Au temple, nous sommes allés voir le Dieu du Soleil et de la Lumière. Amaunator les sauverait. Amaunator, dont la caresse change les ombres en feu. Dans les bras du dieu du Soleil, nous plaçâmes les infectés, aux côtés des cœurs de leurs sombres maîtres. Le sang brûla et les morts revinrent, mais non pas en morts-vivants ou non-vivants. Ils revinrent vivants et lavés de toute souillure. Nombreux furent ceux qui revinrent le cœur léger, quand le dernier pestiféré fut tombé.

Quelle valeur donner à ces vieux rituels à Amaunator ?

Origine de la peste vampirique ?

Faut-il chercher un lien avec un remède plus récent ?

Document historique ou fiction historique ?

Il y a une dernière note…

« Interroger le moine d’Oghma dans le temple des Quais pour avoir plus d’informations. Il devrait en savoir plus sur la manière d’inverser le processus de vampirisme »

Notes du scribe Sahuagin


Ce parchemin est une collection d’histoires se rapportant aux Grandes Guerres des Sahuagins. Elles mentionnent nombre d’attaques prévues contre les habitants de la terre ferme tout le long de la Côte des Épées, ainsi que des récits d’offensives passées. Les Sahuagins semblent être une race particulièrement belliqueuse, préparant sans cesse des attaques de grande envergure contre les habitants des rivages, mais ne mettant que rarement leurs plans à exécution, à cause d’incessantes rivalités internes. Les événements qui se sont déroulés ici semblent le confirmer. Voici un intéressant aperçu de la culture Sahuagin.

Deuxième journal de Jon Irenicus


Victoire ! Je suis à nouveau moi-même ! CHARNAME m’a fait don d’exactement ce qu’il fallait, comme je le demandais, et maintenant je comprends où Bodhi a trouvé une telle flamme ! Je sens l’essence des dieux en moi ! Maudite soit Ellesime pour sa malédiction souffreteuse : je suis libre désormais. n’a pas su faire bon usage de l’héritage qui lui avait été laissé.

Le temps de la vengeance est venu. Je ne permettrai pas aux auteurs d’un tel crime de ne pas être châtiés. Quelle audace que celle d’Ellesime, en demandant ma condamnation, et quelle hypocrisie que celle de « mon » peuple en la lui accordant ! Cela ne restera pas impuni. Je prendrai ce que je veux, et ceux qui oseront barrer mon chemin seront écrasés comme les insectes qu’ils sont. De grands jours s’annoncent.

Premier journal de Jon Irenicus


Certes, ce texte se révélera être un héritage embarrassant, mais je dois ordonner mes pensées de peur qu’elles ne me sortent de l’esprit.

Je contrôle Spellhold. Dès que je fus sorti de ma torpeur, je m’occupai rapidement de ses défenses. Le directeur Wanev s’est judicieusement retiré de ses fonctions, ayant étrangement réagi à l’un de mes sorts. Je ne me souviens même plus de quoi il s’agissait ; peut-être quelque chose que j’ai entendu dans les temples de Suldanessalar… cela a-t-il vraiment de l’importance, maintenant ?

Ma condition empire, et je ne souviens plus que vaguement de ma « maison ». Je vois des images de personnes dont je ne me souviens plus, les noms défilent devant mes yeux, et je rêve d’émotions que je n’éprouve plus. À certaines occasions, j’ai l’impression que la nature est ma mère, et que je n’ai jamais quitté son giron, mais de tels instants sont rares. Je supporte les attaques de la sénilité avec la rage et la puissance d’un jeune elfe qui se lamente.

Bodhi a mieux supporté que moi la malédiction, mais elle était plus concentrée, plus intense, et, plus important, déjà mort-vivante. Désormais, elle accepte totalement sa condition vampirique, malgré son échec pour échapper à la sentence de mort. Elle a accueilli avec plaisir l’immortalité, excitée par la puissance, mais maintenant, elle est confuse. L’âme d’Imoen l’a restaurée, mais ses motivations restent transparentes, voire simplistes. Elle s’affirme dans son côté charnel, carnassier, même si l’elfe qui est encore en elle méprise la créature qu’elle est devenue.

Je pourrais prendre en pitié ma « sœur », si j’en étais capable, mais de telles émotions ne me viennent plus que par brusques bouffées. Ellesime m’a privé de réelles sensations, et m’a laissé avec les débris d’un cœur humain, ou celui d’une autre créature à l’espérance de vie pitoyablement limitée. Je ne supporterai plus ça encore longtemps.

Spellhold a répondu à mes attentes. Ils avaient pris l’habitude de s’exercer sur les pensionnaires depuis un moment, même si leurs méthodes étaient plutôt barbares. J’ai raffiné leurs techniques et terminé la préparation des rituels nécessaires. J’en ai terminé avec Imoen, mais elle peut encore me servir d’appât. Je suis certain que CHARNAME fera une apparition, à un moment ou un autre.

Bodhi m’a apporté plus d’assassins que je n’en avais besoin. Je me suis occupé de certains à l’avance, mais cela m’a semblé être du gâchis. Je pense qu’elle l’a fait exprès, car elle a relâché ceux en trop dans le labyrinthe souterrain, et elle les a chassés avec un grand plaisir. Je m’émerveille devant son appétit et elle semble désormais si « vivante » dans sa non-mort (ou sa non-vie). Peut-être est-ce l’âme d’Imoen. Je verrai bientôt par moi-même. CHARNAME ferait mieux de se dépêcher.

Livre de cuisine orque


Émincez l’oignon, écrasez la gousse d’ail, cassez les noix, et coupez le sanglier en petits dés. Faites chauffer l’huile dans une grande marmite. Quand ça commence à sentir le brûlé, saupoudrez de crottes de caribou et versez l’urine de cheval. Mmmmmm… ça sent bon, hein ?

Vous pouvez utiliser d’autres viandes pour ce ragoût si vous n’avez pas de sanglier. La viande des génies tués dans la tombe font bien l’affaire, ou les hommes-loups du donjon ouest. Hmmm… Si seulement je pouvais éviter le monstre aérien dans le puits, le trésor du puits serait à MOI ! Et alors, je pourrais acheter tout ce que je veux !

Manuel de fabrication des Golems


Livre de Création d’un Golem Gardien

Par Lavok, Maître de la Sphère Planaire

J’ai fini par créer un golem gardien spécifique pour accomplir la tâche difficile de nettoyer ma sphère de ses créatures planaires. Il est particulièrement efficace en combat, et vient de détruire une douzaine de démons dretchs et chasmes. Toutefois, il a été endommagé par cette rencontre. Ces notes me permettront de me rappeler son mode de construction si jamais il est détruit.

Note personnelle : éviter de me battre contre d’autres créatures planaires. L’exercice est difficile et il vaut mieux laisser faire le golem.

Un golem classique a besoin de deux jambes, deux bras et d’une tête. Attention à ce qu’un autochtone de la sphère ne me vole pas de pièce détachée. Il serait pénible d’avoir à aller en chercher moi-même.

Le plus difficile vient après l’assemblage des pièces dans l’atelier. Pour activer le golem, il faut…

(Malheureusement, les pages suivantes sont brûlées et indéchiffrables)

Histoire de la Pièce Fatidique


De vieilles légendes rapportent que la chance joue un rôle déterminant dans la vie de tout un chacun. Lorsqu’un nouveau-né pénètre dans les Royaumes, Tymora lance une pièce créée à partir des vestiges de l’ancienne déesse de la chance, Tyché. Beshaba annonce la lune (face) ou la cape (pile). Si Beshaba gagne, la personne est frappée par le malheur pour le restant de sa vie. Si elle perd, Dame Chance sourit à l’enfant jusqu’à sa mort. Pour certains êtres très rares, la pièce retombe sur le côté ; ces personnes sans chance précise peuvent forger leur propre destinée avec une liberté plus grande encore que celle des puissances.

Histoire de la Vallée des Dieux


On prétend que même les puissances doivent batifoler et se défouler de temps à un autre. Loin au nord de l’Épine Dorsale du Monde se trouve la Vallée des Dieux. Paradis inégalé dans ce monde ou dans les plans, cette cour de récréation des dieux n’est pas destinée aux mortels. Tout mortel qui atteint la vallée devient une divinité, car seules les divinités peuvent subsister dans la Vallée. Bien trop de mortels avec des illusions de grandeur ont renoncé aux plaisirs de ce côté-ci de l’Épine Dorsale et à leurs royaumes en ce monde pour s’échiner à la recherche de la légendaire Vallée des Dieux.

Histoire des Sœurs de la Lumière et des Ténèbres


Ce fut la naissance du monde et du paradis. Une fois l’Espace des Royaumes créé par le Seigneur Ao, il y eut une longue période de néant éternel avant que la lumière et l’obscurité ne deviennent des entités séparées dans ce royaume brumeux d’ombres. Au sein de ce sombre chaos se dressèrent 13 seigneurs de l’Ombre, les Ombrevari. Personne ne savait s’ils venaient d’ailleurs ou s’ils étaient les enfants de l’Ombre.

Cette essence primordiale finit par donner naissance à deux merveilleuses déesses jumelles qui étaient chacune le yin et le yang de l’autre ; elles étaient si proches qu’elles estimaient ne former qu’un seul être. La Déesse aux Deux Visages créa les corps célestes de la sphère de cristal et leur insuffla la vie afin de former la Terre-Mère, Chauntéa. Bien que celle-ci ait depuis lors contracté son essence autour d’Abeir-Toril, elle incarnait à l’origine tout l’Espace des Royaumes. Ce nouvel univers fut éclairé par le visage de la déesse aux cheveux d’argent, dénommée Séluné, et assombri par les boucles accueillantes de la déesse aux cheveux de jais, Shar, mais ni la chaleur ni le feu n’existaient.

Chauntéa quémanda un peu de chaleur afin de pouvoir nourrir la vie et les êtres vivants des planètes qui constituaient son corps et ses membres. Et les deux sœurs-Qui-n’en-faisaient-qu’une se divisèrent, car pour la première fois elles étaient deux esprits. Séluné l’Argentée se querella avec sa sœur aux cheveux noirs pour savoir s’il fallait apporter plus de vie aux mondes. Les résidus de la bataille divine engendrèrent, entre autres, les dieux de la guerre, de la maladie, du meurtre et de la mort. À un moment donné, Séluné prit l’avantage et traversa le temps et l’espace pour atteindre un pays de feu éternel. Luttant contre la douleur des flammes qui la brûlaient atrocement, elle brisa un fragment de ce feu éternel et enflamma l’un des corps célestes pour qu’il se consume dans le ciel et réchauffe Chauntéa.

Révoltée, Shar redoubla ses attaques contre sa sœur jumelle blessée et essaya de faire disparaître la lumière et la chaleur dans la sphère de cristal. Séluné se sacrifia encore. Elle arracha de son corps l’essence divine de la magie et la lança désespérément sur sa sœur pour protéger la vie dans la sphère. Elle manqua de mourir des blessures qu’elle s’infligea en libérant son énergie magique divine. Celle-ci se reconstitua derrière elle sous les traits de la déesse de la magie, Mystryl, aujourd’hui connue sous le nom de Mystra. Bien que Mystryl fût composée à la fois de magie blanche et de magie noire, elle donna la préférence à sa première mère Séluné. La déesse argentée put ainsi imposer une trêve à sa jumelle ténébreuse, pourtant plus puissante. Rongée par l’amertume après sa défaite, Shar jura éternelle vengeance.

Les déesses jumelles se querellèrent pendant une éternité alors que la vie commençait péniblement à naître sur Toril et sur les autres planètes sous le regard vigilant de Chauntéa. Shar conservait sa puissance mais elle était amèrement seule. La puissance de Séluné avait des hauts et des bas et elle tirait souvent sa force de ses filles et fils alliés, ainsi que des divinités immigrantes animées des mêmes sentiments. Avec le temps, Shar retrouva ses forces, aidée par les Ombrevari qui préféraient la nuit à la lumière aveuglante et qui parcouraient les Royaumes, cherchant à fondre à nouveau la lumière et l’obscurité en un ténébreux chaos. Le plan de Shar visant à réformer le monde selon ses propres désirs fut déjoué par Azouth le Très-Haut, jadis le plus grand de tous les jeteurs de sort mortels et aujourd’hui époux de Mystra (l’incarnation de Mystryl). Il trouva le moyen d’emprisonner les Ombrevari dans une sphère de cristal de poche localisée au-delà des limites du monde en créant l’illusion d’un royaume des ombres. Les Seigneurs des Ombres furent appelés pour enquêter et, avant qu’ils ne parviennent à découvrir l’astuce, Azouth emprisonna les Ombrevari avec Étoilombre, une clé d’ombres forgée par Gond. Le Grand Seigneur jeta ensuite la clé dans les abysses insondables du cosmos, permettant à la vie de rayonner entre les mains aimantes de Chauntéa.