La terre de Sembie fut colonisée par des humains émigrant du Sud vers la Mer des Étoiles Déchues. Ils choisirent de s’y installer parce que cette terre était plantée d’imposants iliyrs d’excellente qualité et particulièrement appropriés à la construction navale. Cependant, comme les forêts se déboisaient d’année en année, les bûcherons faillirent entrer en conflit avec les elfes qui craignaient de perdre la totalité de leurs bois. Cela se serait sans doute produit si les troupes de mercenaires de ce jeune pays, hâtivement rassemblées, n’avaient été vaincues par les elfes à la bataille des Flèches Chantantes (884 CV). Cette bataille convainquit le lointain Chondath d’abandonner ses possessions dans la région et d’autoriser les immigrants Sembiens à déclarer leur indépendance (cela ne concernait qu’un ensemble de Cités-États rivales, comparable à la Mer de Lune ou au Vaste aujourd’hui). Cela a également prédisposé la région à l’apparition des Corbeaux.
Le jeune pays gagna en puissance grâce aux fermes qui prospéraient sur les terres nouvellement défrichées. Des artisans arrivèrent du Sud avec leur savoir-faire, attirés par l’opportunité d’acquérir des terres et de s’enrichir. Rauthauvyr le Corbeau unifia les Cités-États et les villes face à la continuelle « menace elfique », en insistant sur la nécessité de disposer d’une armée permanente qui s’occuperait de maintenir l’ordre aux frontières de la Sembie et d’améliorer les routes. À cette époque (913 CV), la Sembie devint une vraie nation.
C’est aussi à cette époque que la race humaine découvrit les richesses minières de la Mer de Lune (Mer du Dragon). La pression s’accentua alors pour construire une route commerciale à travers la forêt elfique et faire de la Sembie la plaque tournante de toutes ces richesses. Le Corbeau se rendit seul, en tant qu’ambassadeur, auprès de la Cour Elfique. Il demanda aux doyens du Conseil d’approuver l’idée d’une route ouverte aux humains, reliant la Sembie aux côtes de la Mer du Dragon (une route plus ancienne, détruite pendant le conflit, avait été reconquise par la nature). Le Corbeau proposa aux elfes de choisir le tracé de la route et d’en conserver le contrôle, ainsi que celui des bois qu’elle traverserait, afin d’éviter l’abattage des arbres et les colonies humaines. Les elfes avaient déjà pratiqué ce genre d’arrangement avec les habitants des Vaux et n’eurent donc aucun mal à accepter une telle proposition. Cependant, les habitants de Valvélaire (aujourd’hui le Valherse) rejetèrent cette idée sous prétexte qu’ils ne voulaient pas ou n’avaient pas besoin d’une telle route (ce qui n’empêcha pas un souverain du Valherse de lancer quelques années plus tard le projet désastreux de la Piste de Demihache). Les elfes, ne désirant pas offenser des alliés de longue date, ne donnèrent pas suite à la requête du Corbeau.
Devant ce refus, le Corbeau menaça d’exterminer les elfes isolés d’Amothoi, le dernier bastion des elfes en Sembie, si la Cour Elfique ne coopérait pas. En revanche, si la route était construite, ils seraient libres de choisir de commercer ou non. Les elfes cédèrent à ce chantage et l’avenir financier de la Sembie fut assuré. Montéloy, sur la côte de la Mer du Dragon, devint un terrain de rencontres commerciales entre les humains et les elfes, comme plus tard Arbre d’Elfe. La route choisie par les elfes passait au pied de la Pierre Levée en souvenir de relations plus anciennes et moins hostiles entre les hommes et les elfes. Au fil des ans, les elfes d’Amothoi se dirigèrent vers le nord pour rejoindre leurs frères ou partirent à la recherche d’Éternelle-Rencontre, abandonnant la forêt et disparaissant peu à peu.
La Sembie prospéra sous la coupe de grands marchands de plus en plus avisés, tels que Saer (qui a donné son nom à Saerbe) et Selgar (c’est en son honneur que Chancelgonte fut rebaptisée Selgonte). Peu avant sa mort, Rauthauvyr le Corbeau vit que ces marchands avaient organisé un conseil des anciens. Le rôle de ce dernier était de les conseiller et d’empêcher que quiconque puisse prendre le pouvoir par les armes. Alors, cet homme clairvoyant, créateur d’une nation, devenu presque aveugle et infirme à la suite de vieilles blessures de guerre, chevaucha vers le Nord et disparut dans les forêts elfiques. Nul ne sait ni ce qu’il est devenu ni le lieu où il repose, à l’exception peut-être de quelques anciens elfes.