Archives de catégorie : Objets divers

Coeur du Damné


Le Cœur du Damné est un vieux cœur humain desséché. Il tire son nom de son propriétaire originel. La légende dit que, au cours d’une guerre ancienne aux motifs depuis longtemps oubliés, un château fut assiégé. Son seigneur savait bien que ses murs ne tiendraient pas encore longtemps et, plutôt que de voir ses gens réduits à l’esclavage, il choisit de les tuer lui-même. Après l’assaut, les attaquants trouvèrent le seigneur seul au milieu des cadavres.

Il fut brûlé sur un pal, mais son cœur refusa de s’enflammer.

Le cœur est un objet qui recèle une grande puissance maléfique qui pourrait être utilisée, si l’on en trouve le moyen…

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Odamaron la Liche dans l’Enclave de Sendai
Cœur du Damné
Type Divers
Poids 2
Valeur 2 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA COMPON15

Larme de Nymphe


Les légendes disent que les nymphes qui meurent d’amour versent des larmes de cristal. Cette pierre précieuse est aussi belle que la légende qui l’entoure.

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Sous une dalle des ruines du Temple de Bhaal
Larme de Nymphe
Type Divers
Poids 0
Valeur 100 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA COMPON14

Corne (droite)


Malgré une forte aura magique, cette corne d’animal n’a pas d’usage apparent.

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Table de la Bibliothèque de la Glace (Tour de Garde)
Corne
Type Divers
Poids 2
Valeur 0 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA COMPON13

Corne (gauche)


Malgré une forte aura magique, cette corne d’animal n’a pas d’usage apparent.

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucun
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : aucune

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Golem de Glace (Tour de Garde, niveau des éléments)
Corne
Type Divers
Poids 2
Valeur 0 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA COMPON12

Corde d’arc de Gond


Gond, le Faiseur de Merveilles, le dieu de l’invention et de l’ingéniosité, a créé cette corde enchantée pour qu’elle soit utilisée pour améliorer la précision des arcs magiques les plus puissants.

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucun
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : aucune

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Capitaine Egeissag dans l’Enclave de Sendai
Corde d’arc de Gond
Type Divers
Poids 0
Valeur 0 po
Connaissances pour identifier 75
Code CLUA COMPON10

Rune de Clangeddin


Le clan nain de Clangeddin est renommé pour ses forges enchantées et les marteaux de métal sombre qui en sont issus. Il y a une puissante aura magique qui émane de la rune inscrite sur cette pierre, même si elle ne semble pas avoir d’utilité flagrante.

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Coffre verrouillé, dans la Résidence du bûcheron dans l’Enclave de Sendai
Rune de Clangeddin
Type Divers
Poids 5
Valeur 450 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA COMPON09

Minerai d’étoile


Cet étrange minerai provient du cœur d’une météorite tombée des cieux. Bien que malléable, ce métal est d’une résistance surprenante et chaud au toucher. Il semble évident que toute arme forgée à partir de cette étrange matière possédera de nombreuses propriétés mystérieuses !

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Sous-sol de la maison de Kiser Jhaeri à Saradush
Minerai d’étoile
Type Divers
Poids 150
Valeur 500 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA COMPON08

Main d’Hindo


Le simple fait qu’il ait semblé judicieux de conserver les mains momifiées d’un fameux guerrier de Kara-Tur est un éloge silencieux à sa légendaire férocité au combat.

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Sur le cadavre du moine envoyé chez Abazigal par Balthazar
Main d’Hindo
Type Divers
Poids 1
Valeur 0 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA COMPON07

Crâne de la Liche


Les orbites de ce crâne semblent vous suivre de leur regard vide et malsain. Peut-être est-il possible de combiner ce concentré de magie nécromantique avec un objet de la même essence pour en décupler les pouvoirs ?

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Cache près de la sortie de l’Antre d’Odamaron dans l’Enclave de Sendai
Crâne de la Liche
Type Divers
Poids 1
Valeur 1 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA COMPON06

Griffe du Baalor


Cette main de démon résonne d’une noire puissance. Bien qu’inoffensive en l’état présent, il semblerait que ses pouvoirs pourraient devenir utilisables en la combinant à un autre puissant instrument du mal.

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Berenn le Géant du Feu, au 2e étage de la Forteresse de Yaga-Shura
Griffe du Baalor
Type Divers
Poids 1
Valeur 500 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA COMPON04