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Histoire du Nord : les Guerres de la Couronne


Les humains émigrèrent en masse de la Mer Étincelante à la Côte des Épées. Ils devinrent marins, bravant les vagues jusqu’aux Sélénæ, Mintarnne, Ruathym et les îles nordiques. Les elfes se lancèrent dans des guerres fratricides, bénéfiques aux humains et aux orques qui s’emparaient des ruines que les elfes noirs laissaient derrière eux. Mais la plus grosse calamité que le peuple elfe eut à subir fut probablement le Désastre Noir, une magie mortelle apparue sous la forme d’une sombre nuée ardente. Elle enveloppa le royaume de Mieyritar et lorsqu’elle se dissipa, quelques mois plus tard, tous les elfes avaient péri et plus un seul arbre ne se dressait… il n’y avait plus que cette lande ouverte, désolée : la Haute-Lande.

Tout n’était pas noir pour les elfes, cependant. Malgré la retraite à laquelle ils avaient été contraints sous la pression de plus en plus forte des barbares humains et des hordes d’orques, leur puissance s’accrut à la Cour Elfique et à Evereska (qui est restée une citadelle). Il entreprirent de mettre en place une coopération entre les nains, les humains amicaux et les autres elfes afin d’assurer leur survie contre les orques, les maraudeurs humains et la marée de bêtes (ogres, gobelours, trolls, gobelins, gnolls et autres créatures non humaines) commandées par le pouvoir grandissant des géants. Chose étonnante, dans au moins trois endroits (les Royaumes Déchus, les cités de Lunargent et de Myth Drannor), ils s’en sortirent avec brio.

À l’est, sur les rivages sablonneux de la calme et étincelante Mer Étroite, les villages de pêcheurs humains s’organisèrent en bourgades et s’associèrent pour former la nation de Néthéril. Les sages pensent que cette unification est l’œuvre d’un grand magicien humain qui avait découvert un livre doté de grands pouvoirs magiques réchappé des Jours de Tonnerre ; un livre que la légende appelle les Parchemins Néthères. Sous l’influence de ce magicien anonyme et de ceux qui suivirent, Néthéril vit sa puissance et son renom croître, devenant à la fois le premier territoire humain dans le Nord et le plus puissant. Pour certains, cette découverte marqua la naissance de la sorcellerie humaine, car auparavant l’homme ne disposait que de chamans et de guérisseurs. Pendant plus de 3 000 ans, Néthéril domina le Nord, mais même ses légendaires magiciens furent incapables d’empêcher son destin funeste.

Histoire du Nord : la Première Floraison


Pendant des millénaires, les elfes dorés habitèrent Illefarn (où se dresse aujourd’hui Eauprofonde) et Eaërlanne (le long du Fleuve Étincelant). Depuis leurs cités plantées d’arbres, ils négociaient avec les nouvelles nations humaines qui se créaient, Néthéril et Illusk, et repoussaient les attaques des races gobelinoïdes. Entre-temps, les clans nains s’unifièrent et formèrent la nation de Delzoun, en hommage au nain à l’origine de l’alliance. Le pays, tout d’abord souterrain, s’étendit des Monts de Glace aux Néthères, avec pour frontière occidentale la Passe de Lunargent et pour rivage oriental la Mer Étroite. Les orques débarquèrent du nord de l’Épine Dorsale du Monde mais furent sauvagement refoulés par les elfes. À ce jour, ce territoire reste le bastion des orques et des races similaires.

Histoire de Valombre : le règne de Trystemine


Bien qu’il ait été recommandé pour le poste par le seigneur sortant Doust Sulbois, le règne de Trystemine Amcathra ne fut pas aussi paisible qu’il pouvait l’espérer. Lors de la Première Bataille de Valombre, qui se déroula pendant l’Année du Prince (1357 CV), les forces des Vaux mirent en déroute Lyran le Prétendant. Lyran essaya à de multiples reprises de prendre le pouvoir, comme prévu initialement par le Seigneur Jyordhan. Malgré son importance, cette bataille ne tient pas la comparaison avec celle qui opposa au même endroit les forces de Château-Zhentil dirigées par Baine aux Vaux pendant le Temps des Troubles (1358 CV/0 CP). Lorsqu’on parle de la Bataille de Valombre (sans citer de date), il s’agit en général de cette seconde bataille. Par ailleurs, Trystemine a dû faire face à de nombreuses escarmouches, des incursions, et un risque d’invasion en provenance des profondeurs, sans oublier les autres désastres.

Trystemine et Shaerl ont un enfant, Scotti, âgé aujourd’hui de neuf ans. Selon l’usage dans la région, il n’est pas considéré comme l’héritier présomptif, et un autre guerrier ou mage à la hauteur peut prendre les rênes du pouvoir dans la petite communauté. La plupart des gens pensent que Trystemine conservera le pendentif jusqu’à la majorité de son fils, puis abdiquera en faveur du jeune Scotti lorsqu’il prendra son nom d’adulte. Si c’est le cas, ce sera la première fois que la suzeraineté de Valombre se transmettra dans une famille.

Histoire de Valombre : rencontre et mariage de Shaerl et Trystemine


Les conséquences du « choix » des deux derniers seigneurs de Valombre (Doust Sulbois et Trystemine Amcathra) par Khelben « Bâton-Noir » n’échappèrent pas au puissant voisin méridional du Val, le Cormyr. Un agent fut envoyé vers le nord pour deviner les véritables intentions de Trystemine et s’assurer que le Val maintiendrait de bonnes relations avec le trône du Dragon Pourpre. L’agent était une jeune voleuse du nom de Shaerl de Sorbetoge, envoyée par Vangerdahast (bien que toutes les notes à ce sujet aient été curieusement brûlées à Suzail, à ce qu’on prétend). Shaerl découvrit plus de choses que prévu et s’amouracha du jeune Trystemine. Tous deux se marièrent et devinrent respectivement seigneur et dame de Valombre. La loyauté de Shaerl est à présent entièrement acquise à son mari et au pays sur lequel ils règnent ensemble. Ce n’était sûrement pas l’intention des Cormyriens.

Histoire de Valombre : Elminster s’installe à Valombre


Il faut noter que c’est à l’époque où le Chevalier de Myth Drannor Doust Sulbois assuma le rôle de Seigneur de Valombre, qu’Elminster élut domicile dans la région. Visiteur plus ou moins régulier jusqu’alors, il occupa une petite tour abandonnée au pied du Vieux Crâne et déclara qu’il prenait officiellement sa retraite. La nature de cette retraite oscilla entre l’implication active dans les affaires locales et les vacances de longue durée sur d’autres plans. Les natifs des Vaux ont fini par comprendre qu’ils ne pouvaient pas toujours compter sur la présence du puissant mage en cas de besoin ou de danger, même si celui-ci leur vient en aide dès que possible.

Histoire de Valombre : Doust Sulbois devient Seigneur de Valombre


Trois hivers après sa victoire sur le perfide Seigneur Jyordhan, Khelben Bâton-Noir trouva un candidat, ou plutôt un groupe de candidats susceptibles de présider aux affaires des Vaux. Les Chevaliers de Myth Drannor, ainsi baptisés en raison de l’intérêt qu’ils portent aux territoires elfiques et de leurs relations avec le peuple elfique, reçurent le pendentif d’Ashaba (symbole de la suzeraineté) en échange de services rendus à Khelben et à Valombre. Leur chef, le rôdeur Florin Fauconnier, refusa les honneurs de la suzeraineté. Ceux-ci passèrent donc à Doust Sulbois, qui fut proclamé nouveau seigneur avec le soutien de Florin, de Syluné, épouse du seigneur assassiné Aumry, et le soutien secret de Khelben.

Doust occupa de nouveau la Tour Biscornue et exila les derniers agents du Réseau Noir. Il restaura en outre de nombreux idéaux démocratiques d’Ashaba, notamment la Cour des Seigneurs où tous les citoyens peuvent parler librement et exposer leurs griefs sans crainte de représailles. Doust régna pendant cinq années et se révéla un chef capable et apprécié de la population. La présence régulière des Chevaliers de Myth Drannor contribua dans une large mesure à assurer la protection de la région, en particulier contre les incursions de Lyran Nanther le Prétendant. Lyran était le successeur désigné de Jyordhan, mais après la déroute du Zhentarim, ses revendications avaient peu de chance d’aboutir.

Histoire de Valombre : la Période sans Seigneurs


Pendant la période au cours de laquelle Khelben Bâton-Noir détenait le pendentif d’Ashaba (symbole de la suzeraineté dans les Vaux), Syluné, épouse du seigneur assassiné Aumry, régnait de facto sur Valombre, même si ces années couvrirent la période dite « sans Seigneurs ». Syluné, accompagnée d’une bande d’aventuriers connue sous le nom de Bande de Mane, était chargée de refouler les troupes de Château-Zhentil et de tenir les monstres en échec dans la région. La Tour Biscornue, siège traditionnel du commandement, resta inhabitée à la suite de son abandon par le maléfique Seigneur Jyordhan, et ni Syluné ni les compagnons de la Bande de Mane ne voulurent endosser la responsabilité de chef. Avec le temps, la Bande de Mane poursuivit sa route vers d’autres pays et d’autres aventures.

Histoire de Valombre : les Seigneurs acceptés par acclamation


Le choix des seigneurs de Valombre s’effectue par acclamation depuis la déroute du perfide Jyordhan par Khelben Bâton-Noir. En général, l’ancien quitte sa charge avant de mourir et son successeur désigné est approuvé par l’ensemble du peuple. Ce système a présenté certains inconvénients, comme on s’en rendra compte plus loin, mais en règle générale, il s’est avéré fort utile aux habitants du Val, êtres indépendants et entêtés. Ils ont ainsi évité la « loterie génétique caractérisant les bonnes bureaucraties et les mauvaises monarchies » (citation du vénérable Elminster). Le symbole de suzeraineté est le pendentif d’Ashaba, un objet appartenant au magicien fondateur et servant à désigner le seigneur légitime du Val.

Histoire de Valombre : Khelben tue Jyordhan


Le règne du seigneur Jyordhan sur Valombre prit fin lorsqu’il rencontra Khelben Arunsun, également connu sous le nom de « Bâton-Noir ». On prétendit à l’époque que Jyordhan, sur l’invitation de Khelben, s’était rendu à Eauprofonde, où il avait succombé à une maladie. En fait, Jyordhan avait attiré Khelben dans un guet-apens au moment où le mage partait, et Bâton-Noir le tua. Quoi qu’il en soit, Khelben s’empara du pendentif d’Ashaba (symbole de la suzeraineté dans les Vaux) et repartit avec à Eauprofonde en promettant d’envoyer un candidat à la hauteur pour régner sur les Vaux. Jyordhan avait gouverné pendant cinq années. Privés de son appui, Château-Roc fut abandonné et les troupes de Château-Zhentil furent mises en déroute. Le successeur précédemment choisi par Jyordhan était un homme de Melvonte prénommé Lyran. Mais sans le pendentif, cet individu ne pouvait que prétendre au trône.

Histoire de Valombre : Jyordhan le Faux Seigneur


Le seigneur Aumry fut assassiné par des agents du Zhentarim, lesquels furent à leur tour capturés et tués par le guerrier Jyordhan. Celui-ci, muni du pendentif d’Ashaba (symbole de la suzeraineté dans les Vaux), alla se présenter comme nouveau seigneur et fut acclamé par la foule. Cette foule ignorait que Jyordhan était également un agent du Zhentarim et qu’il usait d’un subterfuge.

Jyordhan abandonna la Tour Biscornue et s’établit à Château-Roc à l’est de Valombre. Sa cour fut bientôt infestée d’agents du Réseau Noir. Lorsque le peuple finit par se révolter, Château-Zhentil dépêcha des forces de maintien de la paix pour soutenir Jyordhan. Syluné, consciente de la déception du peuple, mais pacifiste convaincue, fit tout ce qu’elle put pour préserver la prospérité du Val pendant le règne du perfide Jyordhan.