On dit que ce gourdin enchanté existe depuis la chute de Netheril et la naissance du grand désert d’Anauroch. La civilisation tremblait sur ses bases, mais les véritables victimes étaient les créatures de la nature, condamnées à regarder leurs foyers dépérir et mourir. Comme leurs habitants se faisaient de moins en moins nombreux, ceux qui restaient se faisaient assaillir par des hordes de créatures errantes, dont les plus impatientes ravageaient les terres encore fertiles en pillant ce qu’elles pouvaient. On dit que cette arme vient de l’arbre d’une dryade, le dernier don à la cause de la nature fait par un esprit des bois qui ne pouvait retenir les envahisseurs. Sa douleur était amère, car son bois n’aurait pas tant souffert s’il n’avait été si fort et fertile. Des érudits peu respectueux ont depuis donné à cet objet ce nom ironique, mais les défenseurs les plus fidèles de Dame Nature goûtent peu cet humour.
PARAMÈTRES :
TAC0 : +1, +3 contre les créatures surnaturelles
Dégâts : 1d6 +1, +3 contre les créatures surnaturelles +1 dégâts de l’acide
Type de dégâts : contondant et acide
Poids : 3
Facteur de Vitesse : 3
Type de compétence : gourdin
Type : arme à 1 main
Force nécessaire : 5
Inutilisable par:
Mage
Informations complémentaires
- Inutilisable par (classes) : Mage
- Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.
Emplacement
- Esprit du Bosquet, lorsqu’on accepte la première quête de classe du druide
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La racine du problème |
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Type |
Gourdin |
Niveau d’enchantement |
3 |
TAC0 |
+1 |
Dégâts |
1d6 +1 |
Facteur de vitesse |
3 |
Poids |
3 |
Valeur |
0 po |
Connaissances pour identifier |
0 |
Code CLUA |
BLUN10 |
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